Chương 26: Hai Undead Rank N+.
"Tính ra con người ở thế giới này cũng thú vị thật đấy."
Hiện tại tất cả mọi cư dân của Dungeon đang tụ tập lại ở phòng sảnh để làm một bữa tối xem phim với nhau đi kèm với một bữa ăn nhẹ, mà thật ra thì chủ yếu là để cho nhân thú cùng kiến mối ăn thôi chứ cả Undead và Sylva đều không cần ăn uống mấy thứ như vậy.
Trong số 13 nhân thú dưới trướng của Miu thì trừ Ibo đã vào trong bụng của kiến mối ra thì có ba trong số đó là sở hữu chức nghiệp lần lượt là hai phụ bếp cùng một đầu bếp, bọn họ cũng là bộ ba đã bếp ra mấy cái bàn tiệc trong bữa tiệc đêm đầu tiên kia.
Tên của bọn họ lần lượt là Ivan và Gram phụ bếp còn Uvoganis đầu bếp, chín nhân thú còn lại thì bao gồm rất nhiều ngành nghề khác nhau trong đó có năm dùng được trong thực chiến, hai tạp vụ, một thợ sửa chữa và một nông dân.
Năm thực chiến gồm Qing, Pluck, Ricky, Dmitry và Zak, Qing là khí lưu sư, Pluck cùng Dmitry là hiệp sĩ, Ricky thiên về mảng phòng thủ còn Zak là cung thủ, hai tạp vụ gồm Aaron cùng James, thợ sửa chữa là Yuet, nông dân là Vardan.
Sau khi bộ ba Iva, Gram cùng Uvoganis bên kia bưng lên một số món đơn giản thì máy chiếu cũng bắt đầu được mở chạy, thứ này là một trong những thứ khá toàn vẹn khi bọn họ đi ngang qua các Dungeon kia để làm nhiệm vụ.
Có vẻ như tên Dungeon Master đó có sở thích sưu tầm mấy thứ này nên cũng cố gắng hết sức bảo quản máy chiếu cũng như rất nhiều phim gốc, VI nói thú vị cũng không sai vì hầu hết những thế giới mà các Labyrinth dừng chân đều khá lạc hậu.
Chỉ có một vài trong số đó là rất tiên tiến như nơi mà hệ Junk đã dung nhập vào nhưng đó là câu chuyện rất lâu về trước rồi, trước cả thời của Lich King nên VI không thể nào biết rõ được rằng thế giới kia là một thế giới như thế nào.
Hơn cả bởi vì liên tục dung nhập với rất nhiều thế giới khác nhau nên không chỉ chủng tộc tại nơi đó mà ngay cả văn hóa hay phương thức giải trí của thế giới đó cũng dần trở thành một phần của Labyrinth.
Căn bản thì trong Lanyrinth có rất nhiều hình thức để giải trí, chiếu phim này cũng không phải thứ gì đó quá mới lạ, thậm chí cái trào lưu thần tượng gì gì đó mà Hiragart có dính vào cũng đang là một xu hướng đấy.
Có điều đó chỉ là ở những tầng bên dưới mà thôi, tại vì thế giới này quá yếu, nếu để ý kỹ thì trong triệu năm gần đây mới có một phi chính quy khác là kiến mối xuất hiện, tức có rất nhiều thế giới đã bị hao hụt do không có bất cứ phi chính quy nào được tạo ra từ đó.
Ngoài ra thì một phần cũng là vì đám thương buôn nữa, tại 20 tầng đầu thì các Dungeon Master có đặc quyền tác động lên mặt đất, những thứ mà bọn họ nhặt về cũng sẽ được đám thương buôn ghé thăm và mua lại không lâu sau đó.
Tiếp đến thì đám thương buôn này lại mang những thứ đó để bán lại cho những Dungeon Master ở những tầng bên dưới với một khoảng gấp từ vài trăm đến vài ngàn lần khoảng bỏ ra ban đầu.
Vì thế xu hướng dần được phát triển ở dưới kia hơn còn bên này chẳng biết gì, thứ nhất là vì không có phi chính quy xuất hiện nên việc truyền hóa "văn hóa" tại Labyrinth trở nên khó khăn, thứ hai là vì nhiều Dungeon Master ở tầng đầu chẳng rảnh để đả động đến mấy thứ này.
Nên khi thấy chúng bán được giá thì bọn họ bán thôi, cuối cùng theo nhận thức của rất nhiều Dungeon Master tân binh thì khu vực 20 tầng đầu rất quan trọng, cần bọn họ tập trung cao độ để xử lý và cũng vì thế nên các dạng hình thức giải trí cũng rất ít có cơ hội để dung nhập vào đây.
Mà nói vậy thôi chứ lâu rồi VI chưa trở về mấy tầng đầu này nên cũng chẳng biết mấy thứ này lắm nhưng đúng là bên dưới có một vài tầng có mấy thứ như rạp phim các thứ thật, thậm chí ngày xưa khi Lich King còn chưa tới được tầng 200 thì thử đoán xem thứ gì tràn ngập các trang thông tin?
Đúng vậy, đó là các nội dung giải trí thay vì thông tin của các Dungeon Master khác hay cục diện về những cuộc hỗn chiến tại từng tầng, thời đó bọn họ xem mấy thứ như đánh nhau, chinh phạt, diệt tận gốc đối thủ là chuyện hiển nhiên.
Còn mấy hình thức giải trí này mới thực sự là xu hướng, hiểu đơn giản thì sáng mới cầm dao đi làm vài công việc như đâm thuê g·iết mướn xong tối về cầm tiền vừa kiếm được để đú thần tượng vậy, chẳng khác gì là mấy.
Về phần nội dung của bộ phim đang được chiếu này thì VI đánh giá chúng chưa được trau chuốt cho lắm, có thể là bởi vì chúng được làm bởi con người và cũng chiếu cho con người xem nên với bọn họ thì có vài phần phân biệt ở đây.
Nhân tính được chú trọng rất cao nhưng bù lại thì có rất nhiều thứ khác bị hạ xuống, có rất nhiều cảm xúc bồng bột đến đáng sợ ở đây và chẳng hiểu tại sao mà mấy đứa nhóc ở đầu phim lại có thể xử lý được một t·hảm h·ọa ở cỡ đó.
Cảm tượng bộ phim này cố tình làm như vậy để đề cao mấy cái mối quan hệ gì gì đó giữa mấy đứa trẻ này, về phần hiệu ứng hoạt ảnh thì nó cũng làm không được tốt bằng những bộ phim có niên đại cách đây vài triệu năm về trước.
Nói chung thì phim khá chán, kiến mối cũng nói rằng con người mà nó biết hiện tại không còn xem mấy bộ phim như vậy nữa mà thuộc dạng cực đoan hơn, nói thẳng ra thì muốn thông qua phim ảnh để truyền đạt tư tưởng đến tất cả.
Và tư tưởng đó là gì thì nhìn hiện tại là rõ, đó có thể xem là một hình thức tẩy não, còn về phần các cư dân thì khi xem xong phim bọn họ cũng khá choáng ngợp với mấy thứ này, có thể là vì đây là lần đầu tiên bọn họ được tiếp xúc với mấy thứ như điện ảnh.
Chỉ là tốt nhất vẫn nên cho bọn họ xem ít lại để tránh bị lệch lạc về mặt tư tưởng, nếu có lần sau thì nên chọn lọc những bộ mà con người chỉ đóng vai phụ hoặc thậm chí không có yếu tố con người trong đó là được.
Sau đó thì tất cả cũng giải tán đi ngủ thôi, chỉ có kiến mối cùng VI là tiến vào bãi tha ma, các Undead không cần nghỉ ngơi nên bọn chúng một là tiến vào trạng thái giả c·hết, hai là đi qua đi lại một cách không hề có mục đích.
Do mới dựng lên được bãi tha ma nên VI cũng chẳng thể nào yêu cầu bọn chúng phải làm gì quá nhiều cả, chỉ cần nhanh chóng tăng lv cũng như củng cố hồn hỏa là được, còn Death thì vẫn vậy thôi.
Nó vẫn lơ lửng trên không trung, ngoài ra thì vì bản chất của Death là một khái niệm nên hệ Undead cũng khá sợ nó, kiểu Undead đi ngược lại với c·ái c·hết để hướng tới sự sống nhưng lại vô tình chung mắc kẹt giữa hai cái.
Undead căm thù sự sống và sợ hãi c·ái c·hết, đây chính là bản chất, bù lại thì Death cũng khiến điểm t·ang t·hương lại bãi tha ma tăng mạnh, VI có thể cho lấy ra một vài kiến trúc để mở rộng sức chứa tối đa của bãi tha ma lên 55.
Tuy không tăng lên quá nhiều nhưng ở giai đoạn đầu như thế này đã là quá tốt rồi, hơn cả tử khí tại bãi tha ma cũng dày đặc lên không ít khiến tốc độ tăng lv với đám Undead được đẩy mạnh, chỉ là oán khí chưa đủ nên câu chuyện về hồn hỏa vẫn vậy.
Mà dù sao thì bọn họ cũng không gấp, từ giờ đến lv 100 vẫn còn một khoảng thời gian khá dài nữa, bọn họ vẫn nên chú tâm vào những thứ khác thì hơn, giống như những chuyện trước mắt và trong tương lai gần chẳng hạn.
Ngoài ra thì bọn họ cũng đã thành công triệu hồi ra một Skeleton Rider Rank N+ cùng một Mage Skeleton Rank N+ Mage Skeleton thì là một trong 3 nhánh tiến hóa cơ bản của Skeleton mà thôi, không có gì đáng để nói.
Nhưng Skeleton Rider thì lại khác, đám này là một nhánh tiến hóa đặc biệt, khi một Skeleton có chức nghiệp là kỵ binh hoặc ít nhất là từng trải qua huấn luyện tiếp cận với một vong mã, nếu trong điều kiện chỉ số hòa hợp của cả hai trên 70 tức đạt ngưỡng tin tưởng thì sẽ tiến hóa thành Skeleton Rider khi cả hai đạt đủ những điều kiện còn lại.
Đây cũng là một trong những nhánh có thể hướng tới được bậc 5 Death Knight, về độ mạnh của Skeleton Rider so với những Undead khác trong cùng Rank với mình thì nó không được đánh giá quá cao, nhất là khi chỉ có một con.
Skeleton Rider không cứng cáp như Black Skeleton, không linh hoạt như Zombie và cũng chẳng sở hữu hỏa lực mạnh mẽ như Mage Skeleton, bù lại thì chúng cực mạnh nếu như đánh theo phong cách kỵ binh bài bản.
Tức Skeleton Rider thích hợp để dùng làm một đội tiên phong trong c·hiến t·ranh tổng lực, nếu xét tổng thì chúng không đủ nhanh nhẹn và linh hoạt như các Rider khác, đặc biệt nhất là đám Hobgoblin Rider, đám này ở một đẳng cấp hoàn toàn khác rồi.
Nếu các kỵ binh thường rất khó để đánh trong các không gian chật hẹp hay thay đổi liên tục với nhiều vật cản như rừng rậm thì Hobgoblin Rider mạnh nhất ở cái mảng này, thậm chí đến việc đánh trên thảo nguyên bọn chúng cũng rất linh hoạt.
Rider của tộc Goblin là một trong những Rider mạnh và nguy hiểm nhất đều được đào tạo, đầu tư bài bản, hơn cả Rider thường đi theo nhóm, với chỉ một Skeleton Rider như hiện tại thì cũng chẳng làm được gì nhiều lắm.
Skeleton Mage ở bên kia thì cũng không có gì là quá đặc sắc, nó chỉ biết được vài phép đơn giản của hệ Undead như cú chạm t·ử v·ong, khóa c·hết, hầm xương, mệt mỏi cùng một số phép đơn giản ngoài ngành như hỏa cầu, làm chậm.
*Chưa có tên.*
*Danh hiệu: Kỵ binh.*
*Chủng tộc: Undead/Skeleton Rider.*
*Giới tính: Không.*
*Lv: 3.*
*Rank: N+.*
*HP: 376/376 (Skeleton: 212/212; Vong mã: 164/164.)
MP: 56/56.*
*Đánh giá chỉ số:
STR: F+ (E- khi tiến vào trạng thái xung trận)
SPD: E+ (D khi tiến vào trạng thái xung trận)
P.DEF: E- (F+ khi tiến vào trạng thái xung trận)
M.DEF: F
P.ATK: F+ (E- khi tiến vào trạng thái xung trận)
M.ATK: F-
DEX: F
EVA: F-
RES: F+
INT: F+
STA: E
Luck: F
Potential: N+.*
*Art/kỹ nghệ:
Xung trận: tiến vào trạng thái không thể ngăn cản trong 1 phút, tăng một bậc chỉ số STR cùng chỉ số P.ATK, hai bậc chỉ số SPD và giảm một bậc chỉ số P.DEF, điều kiện kích hoạt chạy lấy đà trên 200m, mốc thể lực yêu cầu tối thiểu là 50, Rank C-.
Thương kỹ: dùng thương để t·ấn c·ông, Rank E+.
Cung kỹ: dùng cung để t·ấn c·ông, Rank F.
Kiếm kỹ: dùng kiếm để t·ấn c·ông, Rank D.
Khiên tròn: dùng khiên tròn để phòng thủ, Rank E+.*
*Skill/kỹ năng:
Cú chạm t·ử v·ong: ngay lập tức khiến đối phương hạ hai bậc chỉ số P.DEF, đồng thời gây ra một lượng sát thương ngang với 10% HP đã mất của bản thân, nếu mục tiêu có dưới 2% HP, cú chạm t·ử v·ong sẽ mang tới hiệu ứng tức tử, tiêu hao 50 MP, Rank EX.*
*Passive/nội tại:
Kỵ binh: tăng 20% các chỉ số trừ INT, M.ATK, M.DEF, Luck và Potential khi đi cùng chiến mã yêu quý, Rank EX.
Tiên phong: tăng 5% SPD cùng một bậc chỉ số Will khi có ít nhất ba đơn vị kỵ binh cùng tiến hành xung trận, Rank F.
Hồn hỏa: thay thế cho linh hồn, Rank EX.
Tử linh: tiếp tục tồn tại với tư cách là một cá thể tử linh, nhận sự căm thù của cả sự sống lẫn thánh thần, Rank C.
Khô lâu: là một bộ xương khô, Rank EX.*
*Mô tả: chỉ có đi theo bầy đàn mới khiến ngươi mạnh mẽ hơn.*
Về căn bản thì đây là thông số của Skeleton Rider, ngoại trừ một số thứ khá đặc thù khác ra như máu của Skeleton Rider được kết hợp cả từ Skeleton và vong mã hay nội tại kỵ binh cùng tiên phong ra thì nó cũng chẳng khá hơn đám Skeleton thường là bao.
Thậm chí nếu xét về chỉ số thì nếu không có hai trụ cột quan trọng là kỹ năng xung trận cùng nội tại kỵ binh thì Skeleton Rider thật ra cũng chỉ mạnh hơn đám Skeleton Rank N một chút mà thôi đem đi so với đám Rank N+ khác thì đúng là không hơn cái gì thật.
*Chưa có tên.*
*Danh hiệu: Pháp sư tài năng.*
*Chủng tộc: Undead/Skeleton Mage.*
*Giới tính: Không.*
*Lv: 3.*
*Rank: N+.*
*HP: 176/176
MP: 251/251.*
*Đánh giá chỉ số:
STR: F
SPD: F-
P.DEF: F-
M.DEF: E+
P.ATK: F
M.ATK: D-
DEX: F-
EVA: F-
RES: F+
INT: F+
STA: F
Luck: F
Potential: N+.*
*Art/kỹ nghệ:
Đập: dùng gậy phép để t·ấn c·ông, gây ra lượng sát thương gần như bằng 0, Rank F-.*
*Skill/kỹ năng:
Cú chạm t·ử v·ong: ngay lập tức khiến đối phương hạ hai bậc chỉ số P.DEF, đồng thời gây ra một lượng sát thương ngang với 10% HP đã mất của bản thân, nếu mục tiêu có dưới 2% HP, cú chạm t·ử v·ong sẽ mang tới hiệu ứng tức tử, tiêu hao 50 MP, Rank EX.
Hầm xương: thiết lập bẫy chông bằng xương để bẫy kẻ thù, tiêu hao 20 MP mỗi bẫy, bẫy có thể gây ra thiệt hại tối đa bằng 10% HP gốc của mục tiêu, gây ra hiệu ứng t·ê l·iệt, chảy máu, nhiễm trùng, dính độc, cấm hồi phục, Rank E.
Khóa c·hết: triệu hồi một bàn tay xương khổng lồ kéo mục tiêu chỉ định xuống đất, gây ra hiệu hứng bất động, thời gian phụ thuộc vào chỉ số STA, STR của đối phương, tiêu hao 35 MP, Rank E+.
Mệt mỏi: tạo một quả cầu rồi bắn về phía trước, nếu dính phải thì trọng lực mà mục tiêu dính đòn phải gánh chịu sẽ gấp đôi lên trong 5 phút, tốc độ trôi của chỉ số STA tăng 20% không thể hồi phục lại STA trong thời gian này, tiêu hao 10 MP, Rank E.
Hỏa cầu: bắn ra hỏa cầu gây sát thương bằng 50 (+80% chỉ số M.ATK của kẻ thi triển) HP, đi kèm với hiệu ứng c·háy n·ổ, bỏng lên mục tiêu, tiêu hao 20 MP và cần tối thiểu 5 giây để niệm phép, Rank E-.
Làm chậm: khiến mục SPD của mục tiêu chỉ định giảm đi một bậc, tiêu hao 5 MP, Rank D-.*
*Passive/nội tại:
Hồn hỏa: thay thế cho linh hồn, Rank EX.
Tử linh: tiếp tục tồn tại với tư cách là một cá thể tử linh, nhận sự căm thù của cả sự sống lẫn thánh thần, Rank C.
Khô lâu: là một bộ xương khô, Rank EX.
Trái tim mana 2 vòng (khóa): nguồn cội của pháp sư, Rank D+.
Nghiện ngập: từng là một kẻ bị nghiện mana, tăng khả năng tương thích mana lên hai bậc nhưng đồng thời cũng khiến các chỉ số vận động tiêu giảm đến tối thiểu, Rank C.*
*Mô tả: từng là một tài năng trẻ nhưng không thể chống chọi lại được với cơn nghiện nên đã sa đọa rồi bị kẻ khác g·iết c·hết.*
Còn đây là về phần của Skeleton Mage, thông số này đẹp hơn những Skeleton Mage thông thường, tức giảm đến tối thiểu các chỉ số khác nhưng bù lại thì các chỉ số liên quan đến ma thuật lại cao đến đột biến.
Điều này cũng nói lên được rằng tên này hồi còn sống cũng có tài năng, chỉ là không may bị nghiện, thật ra thì trong giới pháp sư, chuyện bị nghiện mana không hiếm gặp, thậm chí có rất nhiều pháp sư lên tới 7 đến 8 vòng rồi vẫn bị nghiện mana.
Khởi nguồn cho căn bệnh này thì phải nhắc tới một loại dược phẩm thần kỳ mang tên thuốc hồi phục MP, nó có khả năng như tên, giúp trực tiếp phục hồi lại ngay lập tức một lượng MP nhất định, chỉ là trên đời này không có thứ gì là hoàn hảo cả.
Bởi vì thuốc hồi phục MP đã bù đắp được một trong những điểm yếu lớn nhất của pháp hệ là thiếu MP nên nó cũng là một trong những sản phẩm được tiêu thụ nhiều nhất trong giới, tới mức độ có nhiều kẻ dần nghiện nó.
Căn bản thì thứ thuốc hồi phục gì cũng vậy, trong đó được thêm vào vài thành phần giảm đau, an thần trợ giúp đẩy mức rủi ro trong quá trình hấp thụ đến thấp nhất có thể và chính những thứ đó lại dẫn tới sự nghiện ngập về sau.
Hơn cả kháng thể cũng là một thứ đã hủy hoại các pháp sư tài năng này, khi cảm nhận được công năng của thuốc hồi phục MP kết hợp với lượng an thần đi kèm với bọn họ sẽ ảo tưởng nó trở thành một loại vật phẩm thần thánh.
Chỉ là hấp thụ càng nhiều thì bọn họ càng chai thuốc, tác dụng không còn được như ban đầu nữa, thuốc hồi phục MP vào lúc đó đã mất đi độ "phê" của nó và khi đã hết phê rồi thì bọn họ sẽ dần tìm tới nhiều nguồn khác.
Từ đó nghiện ngập thuốc hồi phục MP bình thường dần trở thành chứng bệnh nghiện mana, có không ít pháp sư cũng vì chứng bệnh này mà tự đi vào con đường hủy hoại bản thân và cuối cùng là trở thành bộ xương khô như Skeleton Mage này.