Đọc truyện vip online, đọc truyện chữ, truyện full, truyện hay. Tổng hợp đầy đủ và cập nhật liên tục.
Ở Dị Giới Chơi Vô Hạn

Chương 9: Tóm tắt. Mọi người có thể xem chương này như chương 1




Chương 9: Tóm tắt. Mọi người có thể xem chương này như chương 1

Ở chương trước mình lọt mất một cục sạn trong truyện. Trước khi vào Akame ga Kill thì Nelson đã ở Danmachi và Horimiya mỗi phó bản 30 ngày, vậy nên chuẩn lý thuyết thì khi Nelson bị đá khỏi Sân khấu vô tận thì lẽ ra không vào được phó bản Danmachi nữa. Nên mình sửa phần thưởng của hệ thống đánh giá cuối Sân khấu vô tận như thế này

E: Diễn lại – 2 lần vào Phòng học vô tận, 1 ngày cooldown Sân khấu vô tận, vào lại Sân khấu đã thất bại trước đó, reset cooldown của 2 phó bản Danmachi và Horimiya.

D: Khó xem – 2 lần vào Phòng học vô tận, 15 ngày cooldown Sân khấu vô tận, vào lại Sân khấu đã thất bại trước đó, reset cooldown của 2 phó bản Danmachi và Horimiya.

C: Tạm chấp nhận - 2 lần vào Phòng học vô tận, 31 ngày cooldown Sân khấu vô tận, 1 phần thuốc cường hoá (Có thể cường hoá Sức mạnh / Thể chất / Tốc độ / Ma lực).

B: Kịch tính - 2 lần vào Phòng học vô tận, 60 ngày cooldown Sân khấu vô tận, 2 phần thuốc cường hoá (Có thể cường hoá Sức mạnh / Thể chất / Tốc độ / Ma lực) 1 phần quà ngẫu nhiên.

A: Đáng xem - 2 lần vào Phòng học vô tận, 120 ngày cooldown Sân khấu vô tận, 3 phần thuốc cường hoá (Có thể cường hoá Sức mạnh / Thể chất / Tốc độ / Ma lực) 2 phần quà ngẫu nhiên.

S: Ngoài mong đợi - 2 lần vào Phòng học vô tận, 180 ngày cooldown Sân khấu vô tận, 4 phần thuốc cường hoá (Có thể cường hoá Sức mạnh / Thể chất / Tốc độ / Ma lực) 3 phần quà ngẫu nhiên.

Mục đích cơ bản của Sân khấu vô tận là muốn Nelson diễn một vở kịch thật hay, vậy nên chấm điểm sẽ dựa trên độ ảnh hưởng đến cốt truyện, đóng vai nhân vật, độ tương tác, mị lực của nhân vật, … Còn về phần nhiệm vụ chỉ là để xem Nelson có xứng đáng được tiếp tục diễn hay không.

Về phần mấy chương truyện trước thật ra mọi người bỏ qua cũng được, mình sẽ tóm tắt lại những gì các bạn cần biết ở trong chương này. Mình dành thời gian viết mấy chương truyện trước để xây dựng một nhân vật tự dưng bị chuyển sang thế giới khác, bị ép phải chiến đấu, nhưng không rõ tại sao mình lại chiến đấu. Mình thấy mấy truyện xuyên không khác đôi khi nhảm nhí tự dưng nhân vật chính xuất hiện bị lôi vào đấu đá rồi chiến đấu như đúng rồi mà không có lý do, cũng không có niềm tin của mình. Vậy nên mình muốn dành vài chương để bắt đầu xây dựng một cái nhân vật có năng lực, có phán đoán, cũng có lý do chiến đấu.

Nhân vật chính:

Nelson Delarge



13 tuổi (tính tới hiện tại, tuổi gốc trước khi qua thế giới mới là 24 tuổi)

Sức chiến đấu: 9-C gần 9-B (Sức mạnh có thể đánh nứt một bức tường) khi không dùng ma lực / 8-C (Sức mạnh có thể phá vỡ một ngôi nhà) khi dùng ma lực. (Note 2: Hệ thống tính sức chiến đấu này là bao gồm mọi kỹ năng, một kỹ năng / đòn đánh chỉ cần có sức công phá đạt tới một mức độ thì sẽ tính là cấp độ đó, không cần mọi đòn đánh đều phải cấp độ đó. Ngoài ra nếu đánh ngang tay với một nhân vật ở cấp độ nào thì cũng coi như sức chiến đấu ở cấp độ đó)

[Năng lực:

-Kiểm soát cảm xúc (Chủ động: Có khả năng kiểm soát cảm xúc của bản thân và những sinh vật có trí tuệ khi tiếp xúc gần với nhân vật trong vòng 30cm. / Bị động – có thể kích hoạt: Khiến cho cảm xúc của nhân vật không dao động.)

-Ma pháp: Độc (Chủ động: Có khả năng điều khiển ma lực để tạo ra và thao túng độc. / Bị động: Tăng cường sức đề kháng với độc và giảm tổn hại gây ra từ độc)

-Kiểm soát ma lực (Chủ động: Điều khiển ma lực)

-Thiền: Tâm (Chủ động: Tập trung tinh thần, gia tăng tốc độ hồi phục thể lực, ma lực. / Bị động: Tăng cường ý chí)

-Võ: Nhị hổ (Bị động: Tăng cường sức mạnh của đòn đánh tay không)

]

(Note: Mọi kỹ năng Nelson có được cho tới thời điểm hiện tại chỉ đơn giản là mới học và quen tay, phải tham gia chiến đấu nhiều hơn mới có thể khai phá hết tiềm năng của năng lực.)

Các kỹ năng cơ bản:

Ma pháp: Sương mờ – một màn sương mờ với mục đích che dấu sự hiện diện của Nelson bằng cách chọn một khối ma lực để làm điểm trung tâm và nén ma pháp, sau đó điểm này sẽ liên tục phóng thích Sương mờ, và nhờ vào làn sương tạo ra từ ma pháp, nó cũng sẽ che dấu sự hiện diện của Nelson (cả mặt vật lý lẫn cảm nhận năng lượng). Tất nhiên người có kinh nghiệm hoặc sức mạnh lớn vẫn dễ dàng nhìn xuyên qua hoặc thổi bay lớp sương mù này.



Ma pháp: Sương độc. Vẫn tương tự như Sương mờ, chỉ là làn sương này thay vì che dấu thì sẽ toả ra một làn khói độc ăn mòn làn da kẻ địch cũng như làm rỉ sét kim loại.

Ma pháp: Sương t·ê l·iệt. Tương tự như Sương độc, nhưng sẽ thả ra c·hất đ·ộc làm t·ê l·iệt người hít vào.

Ma pháp: Nanh độc – tập trung ma lực trên v·ũ k·hí để tạo thành một lớp màn độc mỏng bao quanh v·ũ k·hí.

Ma pháp: Nanh. Tương tự như Nanh độc nhưng nọc độc không còn chủ yếu vào ăn mòn và g·iết người và tập trung vào gây ra nỗi đau đớn tột độ trong thời gian ngắn.

Ma lực: Cường hoá – sử dụng ma lực để tăng cường sức bộc phát của cơ thể trong thời gian ngắn.

(Note: Kỹ năng / năng lực này trong mấy chương trước mình để tiếng anh vì nghĩ nó ngầu, nhưng suy nghĩ đi nghĩ lại thì thấy nó đần độn thật sự, nên mình chuyển sang tiếng Việt.)

Tính cách của nhân vật chính: Đôi khi tỉnh táo đến bất bình thường, phần lớn thời gian thì chuunibyou.

Về phần hệ thống của Nelson thì có 3 phần chính, sức mạnh tóm tắt của nhân vật (mình đã giới thiệu ở trên) túi đồ và phó bản.

[Túi đồ] là một căn phòng 10 m3, căn phòng này có không khí nên nếu để đồ ăn vào đây cũng sẽ bị ngụi / hỏng hóc. Căn phòng này có luật không được cho sinh vật có trí khôn vào trong. Ngoài ra nó không phải lấy từng món đồ mà lấy cả một không gian rộng đưa vào bên trong căn phòng.

Nghĩa là nếu Nelson có một món đồ có thể tích là 15 m3, muốn đem món đồ này vào [Túi đồ] thì túi đồ vẫn cho phép, nhưng nó sẽ chỉ đưa vào 10m3 của món đồ, còn phần còn lại sẽ như bị không gian chém mất một phần. Và nếu Nelson muốn đưa món đồ 1cm3 vào trong [Túi đồ] thì Nelson cần phải lựa chọn bao bọc món đồ đó trong một đoạn không gian lớn hơn thể tích của món đồ đó (nghĩa là chọn một khu vực bao trùm món đồ đó) rồi đưa vào trong [Túi đồ].



[Phó bản] là nơi vui chơi chính của hệ thống. Gồm có 4 phó bản chính

Phó bản 1: Hori-san to miyamura-kun (Horimiya). Phó bản này cho linh hồn và ký ức của Nelson vào cơ thể của một thanh niên tên là Taka. Nelson học đánh nhau cơ bản ở thế giới này. Cũng ở thế giới này mà Nelson cảm giác mình thích đánh nhau, gáy bẩn rằng muốn đánh thắng mọi trận chiến nhưng sau đó bị Akame ga Kill vật cho sấp mặt. Ở phó bản này chủ yếu là để cho Nelson lấy thông tin về các phó bản khác mà hắn sẽ đến. Dù sao thì Nelson đang ở dị giới, không có phương pháp truy cập vào internet.

Phó bản 2: DanMachi (Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka). Phó bản này cho Nelson tự thân xuất hiện ở DanMachi. Chủ yếu là ở đây để bảo dưỡng trang bị / mua thuốc hồi phục / học kỹ năng (từ các vị thần) / cường hoá bản thân thông qua Falna (hệ thống sức mạnh của Danmachi, một cái hệ thống rút ngắn thời gian cần để phát triển của một người). Ban đầu Nelson dự định ở thế giới này không tham gia Familia vì sợ phiền, sợ phải đi đánh trận. Nhưng sau đó mới phát thiện ra ở thế giới này Familia khinh Nelson, không ai thèm nhận hắn vào Familia. Sau đó vì nhục nên cũng im ắng không nói gì về Familia nữa. Cho đến khi Phòng học vô tận mở ra (1 năm sau khi Nelson vào Danmachi) thì mới có tiền vốn để tham gia Familia. Nhưng vì biến cố ở Akame ga Kill nên quyết định không tham gia vào Familia nữa.

(Note: 2 phó bản ở trên đều cần cooldown, ở trong phó bản đó bao lâu thì cần ở thế giới hiện thật đợi bấy nhiêu. Thời gian cooldown chỉ tính bằng thời gian trôi qua ở hiện thật)

Phó bản 3: Phòng học vô tận. Phó bản này như là một phòng học cho Nelson học tập kỹ năng từ đủ loại thế giới / câu chuyện khác nhau. Dự định của phó bản này như là chỗ để Nelson cường hoá bản thân. Phó bản này có số lần hạn chế tham gia, khác với các phó bản khác chỉ cần cooldown.

Phó bản 4: Sân khấu vô tận. Phó bản này là nơi Nelson sẽ phải xuất hiện với một thân phận và một nhiệm vụ. Dựa vào thân phận và nhiệm vụ đó mà biểu diễn một tiết mục độc đáo và nhận phần thưởng. Lần đầu tiên Nelson tham gia phó bản này thì phải tham gia cuộc chiến diệt tộc phương bắc trong Akame ga Kill dưới sự chỉ huy của Esdeath. Nelson cảm thấy có gì đó không đúng với mình nên cãi lời Esdeath g·iết những dân thường trong cuối cuộc chiến và bị Esdeath đá cho gãy xương sườn. Cũng từ đó mà kết thúc trận đầu tiên trên Sân khấu vô tận. Sau đó Nelson mới phát hiện ra hiệu ứng bị động của kỹ năng “Kiểm soát cảm xúc” đang dần biến Nelson thành một con người vô nhân tính, chỉ biết cân nhắc lợi và hại chứ không còn tình cảm nữa, vậy nên Nelson quyết định chỉ sử dụng bị động này khi chiến đấu cho đến khi bản thân không còn sợ chiến đấu nữa thì thôi.

Về phần thế giới thật mà Nelson đang sống thì gọi là đại lục Medrala. Nơi này có một vài thông tin cần chú ý sau:

Kim loại khan hiếm. Kim loại khi tiếp xúc với không khí thì bị biến thành rỉ sắt, cần được ngâm trong dung dịch đặc biệt để bảo quản. Tuỳ loại kim loại mà thời gian rỉ sắt khác nhau.

Cây cối mọc nhanh bất thường. Cây cối ở đây có phần thay thế kim loại, tài nguyên rừng ở thế giới Medrala vô cùng rộng rãi.

Có 5 quốc gia chính bao quanh Cấm địa, một quốc gia dành cho những người chơi không lại ở 5 quốc gia khác nên phải di cư.

Cấm địa là trung tâm của đại lục, nơi này bị bao trùm bởi một làn sương trắng, ai hít phải cũng sẽ c·hết. Cứ mỗi 10 năm một lần thì sương trắng sẽ biến mất, mọi người lao vào đây tìm kiếm tài nguyên. Tài nguyên chủ yếu nhất là kim loại không rỉ (rất lâu mới rỉ sắt). Vì vậy 5 quốc gia tạo thành liên hiệp quốc gia, cho những người tuổi dưới 18 tham gia một trận thi đấu. Top 100 người mạnh nhất sẽ được cấp cho các phiếu được đi vào cấm địa để tìm tài nguyên, hạng càng cao thì số phiếu càng nhiều. Mỗi phiếu sẽ được cho thêm một người cùng đi vào cấm địa.

Thế giới Medrala có y học phát triển nhất, sau đó là vũ lực.

Medrala có hai nhóm người có vũ lực mạnh nhất: 1 là những siêu năng giả Lacna, 2 là những kỵ sĩ. Sức mạnh của Lacna và Kỵ sĩ khi tu luyện tới cuối cùng thì cũng sẽ mạnh ngang nhau, chỉ là Lacna có sức mạnh ngay từ đầu còn Kỵ sĩ thì là người thường tu luyện. Hệ thống tu luyện là Võ thuật (nói là võ thuật chứ thật ra là tập tành nhẹ nhàng rồi uống thuốc bí truyền là chủ yếu). Thế giới này mạnh nhất là cấp 8-A.

Thế giới Medrala có hệ thống quyền lực như sau: Vương quyền – Quý tộc – Học giả (Y học / Khoa học) – Kỵ sĩ / Lacna – Người bình thường.

Thế giới Medrala vẫn có phần phong kiến cũ kỹ nhưng không hề trọng nam khinh nữ vì ở đây nam hay nữ cũng đều có thể có siêu sức mạnh.