Đọc truyện vip online, đọc truyện chữ, truyện full, truyện hay. Tổng hợp đầy đủ và cập nhật liên tục.
Tokyo: Bị Phu Nhân Mơ Ước Ta Chỉ Muốn Làm Trò Chơi

Chương 425: Chuẩn bị dựng (1)




Chương 425: Chuẩn bị dựng (1)

Căn cứ công ty số liệu thống kê, năm ngoái toàn cầu điện tử thi đấu thị trường quy mô, tại không tính cả những tuyển thủ kia cùng player trực tiếp tương quan nội dung tình huống dưới, đã đạt tới 72 ức đôla.

Cái số này, thực ra đã rất khoa trương, nhưng càng khoa trương hơn là thể thao điện tử ngành nghề thành phố giá trị quy mô còn tại dùng mỗi năm 15% trở lên tốc độ khuếch trương. Bất quá. Cái này cái gọi là thể thao điện tử ngành nghề, thực ra ít nhiều có chút treo đầu dê bán thịt chó ý tứ.

Năm ngoái thể thao điện tử ngành nghề thu nhập cấu thành, 82% đến từ thể thao điện tử trò chơi thu nhập, tỉ như nội bộ các loại lệnh bài, làn da những này bên trong mua thương phẩm. Thể thao điện tử tranh tài trực tiếp thu nhập chiếm so với là 15% mà thi đấu sự tình thu nhập cùng câu lạc bộ thu nhập, cả hai cộng lại chiếm so với mới 3% tả hữu.

Số liệu không biết nói chuyện, mà những này số liệu cũng rất rõ ràng tại truyền đạt một cái tin tức —— thể thao điện tử ngành nghề chỉ là trò chơi bản thể một cái mánh lới, hoặc nói, những cái kia chức nghiệp câu lạc bộ cũng chỉ là trong quán bar bầu không khí tổ.

Những nghề nghiệp này câu lạc bộ cùng với các loại chức nghiệp tranh tài, cũng chỉ là dùng để hấp dẫn player ánh mắt, hấp dẫn player đến chơi game 【 bầu không khí tổ 】 cái gọi là thể thao điện tử ngành nghề chân chính kiếm tiền điểm, vẫn là các người chơi ở trong game bên trong mua các loại thương phẩm.

Cái này nghe tới tựa hồ có chút lẫn lộn đầu đuôi, nhưng kỳ thật cái này tại giới kinh doanh xem như tương đối bình thường hiện tượng.

So với như tiền thế « Pokémon ».

Rất nhiều người có lẽ cho rằng « Pokémon » cái này IP, kiếm tiền nhiều nhất điểm là làm trò chơi cùng làm Anime, nhưng kỳ thật cũng không phải như vậy.



« Pokémon »IP kỉ niệm thu nhập vượt qua 200 ức đôla, nhưng trong đó 60% thu nhập, chủ muốn là tới từ 【 trao quyền thương phẩm 】. Cũng chính là đồ chơi, trang phục, nhà ở vật dụng cùng với chủ đề công viên loại hình xung quanh sự vật.

Trao quyền thương phẩm, chiếm cứ « Pokémon » tổng thu nhập 60% tả hữu, mà « Pokémon » trò chơi bản thân, chỉ chiếm theo cai công ty tổng thu nhập 20% tả hữu.

Đồng dạng đạo lý, thể thao điện tử ngành nghề mặc dù không sai đã trở thành thế vận hội Olympic hạng mục, có thể cái nghề này bản thân, cũng không có sinh ra siêu cấp to lớn thu nhập. Bất quá, bởi vì thể thao điện tử ngành nghề khả năng hấp dẫn đại lượng player ánh mắt, từ đó đối một ít thể thao điện tử trò chơi tiêu thụ ngạch tiến hành kếch xù tăng thêm, sở dĩ thể thao điện tử ngành nghề vẫn như cũ xem như cái binh gia vùng giao tranh.

Hoặc đơn giản một chút hình dung.

Thể thao điện tử ngành nghề thật giống như tay bơi bên trong phụ trợ nhân vật, những này phụ trợ nhân vật bản thân không cách nào đánh ra kếch xù tổn thương, nhưng lại có thể phóng đại C vị phát ra, hơn nữa là chỉ cần kỹ thuật thoả đáng, cái này phát ra lượng sẽ là cự phúc gia tăng.

Thể thao điện tử ngành nghề rất mấu chốt, bởi vậy, Fuyukawa Che cũng là phi thường chú ý bên này.

"Đúng rồi, lần trước nói đến thi đấu vòng tròn sự tình, phương diện này ngươi cùng không hai, ai nghĩ đến chịu trách nhiệm?"

Nhìn xem Sato tiểu bách hợp ký xong hợp đồng, Fuyukawa Che nhíu mày nhìn về phía Miyawa Miyano. Mặc dù « LoL » bây giờ còn chưa làm ra tới, đổi đừng đề cập còn không biết có thể hay không bạo hỏa, bất quá, một mặt là Fuyukawa Che đối trò chơi này có lòng tin.



Căn cứ thị trường điều tra, bây giờ MOBA loại thể thao điện tử trò chơi thị trường giá thị trường, rất giống kiếp trước «DOTA2 » còn không được xuất bản đoạn thời gian kia.

Đơn giản một chút hình dung, «DOTA » tuyệt đối là một cái siêu cấp hiện tượng cấp trò chơi, năm đó bạo hỏa cái kia một trận, đại học nam sinh phòng ngủ trên cơ bản đều đang chơi «DOTA ». Nhưng vẫn là đạo lý kia, bất luận cái gì trò chơi đều có tuổi thọ.

«DOTA » là năm 2003 ra địa đồ, mặc dù nửa đường tại không ngừng đổi mới phiên bản, gia tăng mới anh hùng, điều khiển tinh vi cách chơi, nhưng những này cải biến, tóm lại đều là trị ngọn không trị gốc, player đối trò chơi nhiệt tình cùng mới mẻ cảm giác, vẫn là sẽ từ từ biến mất hầu như không còn.

Mặc dù có rất nhiều DOTA người chơi già dặn kinh nghiệm công bố, nếu như «DOTA2 » sớm mấy năm ra mắt, liền không có « LoL » chuyện gì. Nhưng trên thực tế. Khả năng cũng không lớn.

Thời kỳ đầu phiên bản «DOTA2 » thực ra chính là hình ảnh cường hóa bản «DOTA » cách chơi phương diện cơ hồ là không có khe hở kết nối.

Làm như thế chỗ tốt là «DOTA2 » có thể kế thừa đại lượng «DOTA » player, mà khuyết điểm chính là —— «DOTA2 » cũng không thể cho DOTA người chơi già dặn kinh nghiệm cung cấp quá nhiều mới mẻ cảm giác, cái này cũng đại biểu cho, «DOTA2 » không có lý do gì đem «DOTA » cái này địa đồ mang về đỉnh phong.

Bởi vì lúc ấy «DOTA » gặp phải hạch tâm vấn đề chính là mới mẻ cảm giác thiếu sót, trò chơi không cách nào cho player cung cấp mới mẻ lại thú vị cách chơi, mà «DOTA2 » giải quyết vấn đề là hình ảnh vấn đề.

Đây cũng là vì cái gì « LoL » có thể trải qua «DOTA2 » nguyên nhân.



« LoL » mới ra thời điểm một mực bị chửi là đạo văn «DOTA » nhưng kỳ thật, cái này cùng « Nguyên thần » bị chửi đạo văn « Zelda » là một cái đạo lý.

Những trò chơi này đều là lần đầu tiên nhìn qua 【 phục chế cảm giác 】 rất mạnh, nhưng chỉ cần xâm nhập chơi tiếp tục, liền sẽ phát hiện tại du ngoạn thể nghiệm bên trên, những trò chơi này cơ hồ là hoàn toàn khác biệt.

« LoL » không có TP không có thẻ binh không có phản bù, sở dĩ « LoL » tại đơn thuần không đến kiến thức cơ bản phương diện đến xem, khó khăn muốn thấp hơn «DOTA » nhưng cũng chính bởi vì không có TP không có thẻ binh không có phản bù, đồng thời tháp phòng ngự lực công kích cao hơn, sở dĩ « LoL » player muốn càng thêm quan tâm binh tuyến.

Đây không phải nói cách chơi ưu khuyết, mà là đây chính là hai loại cách chơi!

Mặc dù đều là binh tuyến, đều là tháp phòng ngự, đều là anh hùng đối tuyến, nhưng đối với «DOTA » người chơi già dặn kinh nghiệm mà nói, « LoL » loại này đổi coi trọng binh tuyến cách chơi, có thể cho đến bọn hắn «DOTA » cho không đến mới mẻ cảm giác.

Trừ cái đó ra, «DOTA » không có tiểu long Đại Long, mặc dù có cái núi thịt, nhưng núi thịt cái đồ chơi này cũng không phải là tính quyết định tài nguyên, hơn nữa «DOTA » khai phát tổ cũng không có quay chung quanh núi thịt cái này tài nguyên, tiến hành « LoL » dạng kia 【 tài nguyên đoàn cách chơi 】 xử lý.

Thời kỳ đầu «DOTA » tiết tấu vô cùng vô cùng chậm, một bàn bốn năm mươi phút đồng hồ xem như bình thường. Thậm chí tới nói, năm đó ở vs còn có Hạo Phương những này trên bình đài chơi đùa «DOTA » lúc, bởi vì không có trúng đồ lui trò chơi trừng phạt, cũng không có đầu hàng tuyển hạng, sở dĩ đánh tới bốn năm mươi phút đồng hồ, một cái player điều khiển hai ba anh hùng tràng diện là thường xuyên xuất hiện. Mà cái này lại dính đến « LoL » cùng «DOTA » một cái khác điểm khác biệt —— kỹ thuật.

« LoL » chỉ hướng tính kỹ năng tương đối hơi ít, hơn nữa đại đa số tổn thương đều không phải là dựa vào mét vuông A đánh phát ra, mà «DOTA » bất đồng.

«DOTA » là đại biểu MOBA loại trò chơi từ hình thức ban đầu hướng đi thành thục một cái sự kiện quan trọng kiểu tác phẩm, nhưng cái này cũng đại biểu cho «DOTA » không tìm được có thể đối tượng tham khảo. Hơn nữa «DOTA » là tại « Warcraft 3 » cái này trên bình đài thành lập ra tới địa đồ, nhân vật xây mô hình, kỹ năng cơ chế đều là áp dụng « Warcraft 3 » sở dĩ «DOTA » đại bộ phận kỹ năng đều là chỉ hướng tính kỹ năng, đối thao tác yêu cầu cũng không cao, hơn nữa

Giống huyễn ảnh thích khách, súng kíp loại này đại hậu kỳ anh hùng, đều là mét vuông A phát ra anh hùng, đồng thời trò chơi loại còn có Hắc Hoàng gậy loại này cấp cho nhân vật ma miễn trang bị, đồng thời ngay lúc đó trong trò chơi hoàn toàn không có tăng cường pháp sư kỹ có thể tổn thương kỹ năng. Cái này cũng liền dẫn đến, «DOTA » đại hậu kỳ anh hùng một khi phát dục thành hình, đối đoàn đội tác dụng muốn lớn hơn nhiều so với « LoL » bên trong hậu kỳ anh hùng, hoàn toàn có thể vô não một cái đuổi theo ba bốn người đánh.

Bất quá, «DOTA » tại kỹ thuật phương diện yêu cầu so với « LoL » thấp, nhưng «DOTA » tại tầm nhìn phương diện thiết kế lại so với « LoL » càng xâm nhập thêm.