Toàn Năng Trò Chơi Thiết Kế Sư

Chương 593 : Tới chơi trò chơi này người không phải là vì chịu khổ mà




Chương 593: Tới chơi trò chơi này người không phải là vì chịu khổ mà

Một cái 《 Dark Souls 》 kẻ yêu thích đột nhiên kịp phản ứng: "Đúng rồi, nhóc béo ngươi không phải nói 《 Dark Souls 》 tiền truyện đặc biệt tốt chơi sao? Vậy ngươi còn không mau mau tiếp tục chơi? Đến lúc đó chúng ta còn phải chờ lấy ngươi ra tiến công chiếm đóng đâu!"

Cái khác người chơi cũng phụ họa nói: "Đúng vậy, ngươi vội vàng hồi du đùa giỡn khoang thuyền tiếp tục chơi, hiện tại chỉ một mình ngươi có thể chơi, còn không cố mà trân quý, còn ở bên ngoài mò cá? !"

Trâu Trác: "? ? ?"

Hắn cơ hồ là bị một đám 《 Dark Souls 》 kẻ yêu thích cho vây quanh, thôi táng về tới cabin trò chơi bên cạnh.

Trâu Trác hận không thể quất chính mình một chầu, ngươi nói ngươi làm cái gì nhất định muốn miệng tiện nói "《 Dark Souls 》 tiền truyện rất thú vị" đâu này, cái này đặc biệt sao không phải mình vũng hố tự mình à. . .

Cái này tốt rồi, bị một đám người ngăn chặn cabin trò chơi cửa ra vào, cả ngày hôm nay không đem cabin trò chơi thể nghiệm thời gian xoát tràn đầy không có khả năng đi ra. . .

. . .

Liên quan 《 Dark Souls 》 tiền truyện, kỳ thật chủ thể là dùng Trần Mạch kiếp trước 《 Dark Souls I 》 nội dung tiến hành chế tác đấy, đương nhiên, tại đây chủ yếu là chỉ kịch bản cùng cửa ải xếp đặt thiết kế phương diện.

Chiến đấu hệ thống trên, Trần Mạch bảo lưu lại một đời trong một ít so sánh đặc sắc vũ khí, pháp thuật, cũng đối với những này tiến hành lại cân đối, đối với đại kiếm hai tay, quan đao nhóm vũ khí tiến hành một ít điều chỉnh.

Đồng thời, cũng cân nhắc cùng 《 Dark Souls III 》 hệ thống vũ khí càng thêm gần sát, nhường người chơi dễ dàng với vào tay.

Ngoài ra, dù sao cũng là muốn đem tình cảnh cùng mô hình đổi thành VR bản, cho nên tại mỹ thuật tài nguyên phương diện trên cơ bản toàn diện làm lại, tại bảo trì 《 Dark Souls 》 mỹ thuật phong cách đồng thời, mô hình độ chính xác, động tác cùng vật lý va chạm các loại..., tất cả đều đã có bay vọt về chất.

VR bản 《 Dark Souls 》 tiền truyện, vương thành sẽ là một tòa cực lớn thành bang, các người chơi đi tại trong vương thành thời điểm, nhất định sẽ có một loại dường như đã có mấy đời cảm giác.

Ngoài ra, 《 Dark Souls I 》 nhất làm cho người khen ngợi chính là tuyệt hảo cửa ải xếp đặt thiết kế. Cửa ải trong không những khắp nơi đều tràn đầy tìm ra lời giải nhân tố, hơn nữa bẫy rập cùng âm mưu không chỗ nào không có.

Mấu chốt nhất là cả tình cảnh địa đồ bị làm thành một cái cực lớn đấy, hoàn mỹ chỉnh thể, chia thành thượng trung hạ N tầng kết cấu, truyền hỏa tế tự trận vừa mới liền ở vào toàn bộ địa đồ vị trí trung ương, bốn phương thông suốt.

Đối với đống lửa không thể truyền tống vấn đề, Trần Mạch không có làm ra cải biến, bởi vì 《 Dark Souls I 》 toàn bộ cách chơi xếp đặt thiết kế là độ cao thành thục, rút dây động rừng, đổi lời nói rất dễ dàng sửa xảy ra vấn đề.

《 Dark Souls I 》 bên trong đống lửa là không thể truyền tống đấy, chỉ có khi tiến vào vương thành bắt được vương khí sau khi, mới có thể tại đống lửa gian tự do truyền tống.

Nếu như là tại 《 Dark Souls III 》 mà nói, loại tình huống này nhất định sẽ phi thường nhức hết cả bi, người chơi muốn chạy rất nhiều chặng đường oan uổng, nhưng 《 Dark Souls I 》 kỳ thật không có như thế vấn đề nghiêm trọng, cũng là bởi vì xuất sắc cửa ải xếp đặt thiết kế.

Tại toàn bộ trong địa đồ, tràn đầy rất nhiều đường tắt. Truyền hỏa tế tự trận với tư cách toàn bộ địa đồ vị trí trung tâm, bốn phương thông suốt, đi rất nhiều nơi đều phi thường nhanh và tiện.

Hơn nữa đống lửa có thể thăng cấp, có thể sửa chữa các loại vũ khí đợi thiết lập, trên cơ bản người chơi tại 《 Dark Souls III 》 ở bên trong, cần tại truyền hỏa tế tự trận tiến hành thao tác, cũng có thể tại bên cạnh đống lửa tiến hành.

Ngoài ra, đạt được vương khí sau khi mới có thể truyền tống, chuyện này đối với người chơi mà nói cũng là trò chơi tiến hành đến trung kỳ một cái phi thường mấu chốt thoải mái điểm.

Cho nên, không thể truyền tống tuy nhiên đặc biệt nhức hết cả bi, nhưng loại này xếp đặt thiết kế cũng có nó nội tại logic, nếu như đổi thành có thể truyền tống mà nói, sẽ ảnh hưởng toàn bộ trò chơi cách chơi, cho nên Trần Mạch lựa chọn kéo dài loại này xếp đặt thiết kế.

Đối với cao thủ lời nói, kỳ thật có thể hay không truyền tống không có khác biệt lớn, bởi vì bọn hắn biết tính toán tối ưu lộ tuyến; đối với tân thủ nha. . . Tốt rồi, tiếp theo chủ đề.

Mặt khác, kiếp trước 《 Dark Souls 》 chế ngự với vấn đề kinh phí, rất nhiều kịch bản không có làm được, nói thí dụ như Oscar kịch bản. Tại nguyên bản xếp đặt thiết kế ở bên trong, Oscar vốn sẽ cùng nhân vật chính cùng một chỗ chạy ra bất tử viện cũng cùng nhân vật chính cùng một chỗ phát triển, cuối cùng cùng đi đến ban đầu bếp lò.

Nhưng bởi vì kinh phí chưa đủ, cho nên đường dây này bị toàn bộ chém đứt rồi, Oscar đang cho người chơi bắt được chìa khóa sau khi đã bị ác ma đánh rớt xuống nóc phòng, trước khi chết đem nguyên tố bình cùng chìa khóa giao cho người chơi, đã trở thành một cái chỉ dẫn tính NPC.

Đợi người chơi lại trở lại bất tử viện thời điểm, Oscar đã biến thành hoạt thi, phi thường dứt khoát nhận được liền đem.

Mà đối với Trần Mạch mà nói, kinh phí căn bản không phải vấn đề gì, hơn nữa đầu này câu chuyện tuyến bắt đầu làm cũng không có quá nhiều độ khó, cho nên cứ dựa theo ý nghĩ của mình đối với Oscar câu chuyện tuyến tiến hành bổ đủ.

Đương nhiên, 《 Dark Souls I 》 cùng 《 Dark Souls III 》 khác biệt lớn nhất nằm ở không khí.

Hết thảy chơi đùa 《 Dark Souls I 》 người chơi đều là đồng dạng cảm thụ, tựu là 《 Dark Souls I 》 so 《 Dark Souls III 》 muốn càng tăng áp lực hơn ức.

Kiềm chế là đến từ với nhiều phương diện đấy, không khí càng thêm cô đơn, hoàn cảnh càng ám, tiểu quái càng nhiều càng mạnh hơn nữa vân vân. Nghiêm chỉnh mà nói, 《 Dark Souls I 》 xác thực rất khó, hơn nữa theo xếp đặt thiết kế đi lên nói, cũng không phải một loại phi thường nịnh nọt xếp đặt thiết kế.

《 Dark Souls III 》 rất nhiều xếp đặt thiết kế đã suy nghĩ bằng tất cả phương pháp hạ xuống độ khó, nhưng như cũ có nhiều như vậy người chơi lựa chọn vứt bỏ vũng hố, đủ để chứng minh nó tựu là một cái danh xứng với thực hardcore trò chơi. Hiển nhiên Miyazaki Hidetaka cũng là hy vọng 《 Dark Souls 》 có thể biến thành một cái càng thêm thiên hướng đại chúng trò chơi, nhường càng nhiều nữa người mới có thể bước vào ngưỡng cửa này.

Nghiêm chỉnh mà nói, Trần Mạch làm 《 Dark Souls 》 tiền truyện trung thực tái hiện 《 Dark Souls I 》 nội dung, đây là một loại "Thụt lùi" hành vi. Hiển nhiên, nhường trò chơi biến thành càng thêm dễ dàng với vào tay là thời đại này trò chơi chiều hướng phát triển, cần đại lượng luyện tập cùng lưng bản hardcore trò chơi đều khó có thể tránh cho muốn biến thành tiểu chúng.

Nhưng là Trần Mạch cũng không thèm để ý. Bởi vì đối với hắn mà nói, làm 《 Dark Souls 》 tiền truyện cũng không phải vì lượng tiêu thụ, mà là vì bổ đủ 《 Dark Souls 》, nhường cái này tác phẩm trở thành ở thế giới VR trò chơi trong lịch sử đều có thể lưu danh kinh điển trò chơi, nói cách khác muốn tối đa hóa xông ra 《 Dark Souls 》 trò chơi này đặc tính.

《 Dark Souls I 》 giống như là một kiện tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ, tuy nhiên phi thường biến thái, nhưng nó cửa ải xếp đặt thiết kế, trò chơi độ khó, trò chơi kịch bản đều là tác phẩm kinh điển, đối với Trần Mạch mà nói, dù là hi sinh một ít lượng tiêu thụ, cũng phải đem trò chơi này tinh túy cho làm được.

Đến nỗi người chơi biết hay không chịu khổ. . .

Nói đùa, tới chơi trò chơi này người chơi không phải là vì chịu khổ mới đến chơi phải không?

. . .

Ba ngày sau.

Liên quan 《 Dark Souls 》 tiền truyện chủ đề, đã tại trên mạng bị xào được nhốn nháo, phía trước truyền đem bán trước giờ, rất nhiều người chơi đều vô cùng kích động.

Trong ba ngày này, đã có rất nhiều người chơi già dặn kinh nghiệm đến Trần Mạch trải nghiệm điếm đi thể nghiệm qua 《 Dark Souls 》 tiền truyện rồi, ở trong đó không thiếu rất nhiều có thể vô thương qua cửa 《 Dark Souls 》 tuyệt đại đa số boss đại lão cấp nhân vật.

Nhưng là trong ba ngày này, Trần Mạch trải nghiệm điếm bên trong, quả thực là có thể gọi kêu than khắp nơi. . .

Thử chơi 《 Dark Souls 》 tiền truyện người chơi trên cơ bản đều đã chơi đùa 《 Dark Souls 》, bọn hắn vốn cảm thấy lấy trình độ của chính mình mà nói, đều đã như thế thuần thục qua cửa 《 Dark Souls 》, lại đánh tiền truyện hẳn là dễ như trở bàn tay a?

Nhưng bọn hắn rất nhanh liền ý thức được tự mình sai rồi, hơn nữa sai không hợp thói thường. Những cái kia bản thân cảm giác hài lòng các người chơi, tất cả đều ở trong game ngược đãi chết đi sống lại. . .

Ngoại trừ cửa ải càng ác ý, địa đồ phức tạp hơn, tiểu quái càng cường lực hơn đợi nguyên nhân bên ngoài, còn có những thứ khác một ít thiết lập bên trên nguyên nhân, nói thí dụ như nhân tính, đống lửa không thể truyền tống thiết lập, nhường rất nhiều 《 Dark Souls 》 người chơi cơ hồ sụp đổ.