Toàn Năng Trò Chơi Thiết Kế Sư

Chương 524 : Trò chơi đặc tính cùng thế giới quan




Chương 524: Trò chơi đặc tính cùng thế giới quan

Cái này "Hắc hắc hắc" để tại đây người tất cả đều có chút không rét mà run.

"Hắc hắc hắc" là ý gì à?

Sao vậy cảm giác tại đây đầu có việc?

Hơn nữa nhìn Trần Mạch cái biểu tình này, sao vậy vẻ mặt muốn nói lại thôi à?

"Sao vậy cảm giác tại đây đầu giống như có âm mưu. . ." Tiền Côn không khỏi rùng mình một cái.

"Khụ khụ, trở về chính đề." Trần Mạch ho khan hai tiếng.

Tô Cẩn Du hỏi: "Điếm trưởng, ngươi bên trên cái kia nửa câu còn chưa nói xong đâu này? 《 Dark Souls 》 rốt cuộc là một cái cái gì dạng trò chơi à?"

Trần Mạch giải thích nói: "Ừm. . . Đây là một cái chịu chạy khốc, niết mặt thay đổi trang phục, vô song, yêu đương dưỡng thành, đi bộ mô phỏng đợi nhiều loại nguyên tố làm một thể đấy. . . Nhân vật sắm vai loại trò chơi."

Mọi người: ". . ."

Cái gì quỷ!

Chạy khốc, niết mặt, vô song chúng ta cũng đều nhịn, nhưng là yêu đương dưỡng thành cùng đi bộ mô phỏng lại là cái gì đồ chơi à?

Tô Cẩn Du chỉ chỉ hình chiếu màn hình: "Thế nhưng mà điếm trưởng ah, ngươi cái này khái niệm bản thảo bên trên rõ ràng viết 'Độ khó cao' à?"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, không cần để ý những chi tiết này , chờ trò chơi làm được sau khi chính các ngươi chơi một chút sẽ lý giải những này che dấu nguyên tố."

"Tốt rồi, hay là nói chính sự đi. Trò chơi này là một cái chiến đấu hệ thống cùng lúc trước hết thảy trò chơi đều khác hẳn hoàn toàn trò chơi, cũng là vì Bàn Cổ hệ thống đo thân mà làm trò chơi. Cũng là bởi vì loại này chiến đấu hệ thống, cho nên không thể dùng 《 Diablo 》 câu chuyện bối cảnh, bởi vì hai trò chơi tính chất đặc biệt hoàn toàn bất đồng."

"Bởi vậy diễn sinh còn có thế giới quan, câu chuyện kịch bản, cửa ải xếp đặt thiết kế, quái vật xếp đặt thiết kế vân... vân phương diện. Liên quan những này, mọi người nghe ta từ từ mà nói đi."

Nghe Trần Mạch giảng thuật, mọi người tại cảm thấy mới lạ đồng thời cũng cảm thấy vô cùng nghi hoặc.

Cái gọi là mới lạ là, đang nghe cái này chiến đấu hệ thống sau khi tất cả mọi người cảm giác phi thường có ý tứ.

Trảm kích bất đồng thân thể bộ vị sẽ có bất đồng phán định kết quả?

Hơn nữa tổn thương chênh lệch sẽ đặc biệt cách xa, mỗi loại vũ khí đều có đặc thù chiến kỹ, đồng dạng vũ khí lạnh bao quát thẳng kiếm, khúc kiếm, đặc biệt lớn kiếm, bất đồng loại tấm chắn cùng với số lượng đông đảo áo giáp.

Hơn nữa, người chơi có thật nhiều thuộc tính, mỗi lần thăng cấp cũng có thể tự do phân phối điểm thuộc tính, bất đồng vũ khí đối với thuộc tính có bất đồng yêu cầu, người chơi chức nghiệp cũng sẽ không đối với người chơi cách chơi có nhiều như vậy hạn chế, chỉ cần thêm điểm phù hợp, pháp sư có thể lên mặt kiếm, chiến sĩ cũng có thể phóng ma pháp, đối với người chơi mà nói, độ tự do rất cao.

Hơn nữa tuyệt đại đa số thuộc tính đều là hữu dụng đấy, dù là đối với bình thường hướng hệ sức mạnh thêm điểm mà nói, các người chơi cũng muốn cân nhắc điểm sinh mệnh, tinh lực giá trị, lực lượng, thể lực các loại vài loại nguyên tố thêm điểm phân phối.

Loại này chiến đấu hệ thống là trước kia chưa bao giờ có, bởi vì lúc trước mọi người cũng không có chế tác qua loại này cỡ lớn RPG trò chơi, chuyện này đối với tất cả mọi người mà nói đều là một cái khiêu chiến.

Mà nghi hoặc, thì là bởi vì Trần Mạch cố ý nhấn mạnh trò chơi này độ khó: Cái này đem là so lúc trước hết thảy trò chơi đều muốn khó có thể vào tay trò chơi, thậm chí có một đám người chơi có thể sẽ tại cái thứ nhất boss trước mặt đã bị khuyên lui, khả năng liền nửa giờ đều kiên trì không được đi.

Tất cả mọi người có chút mộng bức, trước kia Trần Mạch nhấn mạnh thật lâu dễ dàng với vào tay khó với thông thạo, sao vậy đến nơi này kịch bản đột nhiên không đồng dạng?

Đã nói rồi đấy dễ dàng với vào tay đâu này?

Trần Mạch nhìn ra mọi người nghi hoặc, giải thích nói: "Liên quan điểm này, mọi người hiện tại không cần xoắn xuýt quá nhiều, hiện tại chúng ta trọng điểm là trước tiên đem trò chơi cơ chế cho làm được, đến nỗi độ khó, có thể hậu kỳ lại điều chỉnh."

Mọi người cũng không có đưa ra rất nhiều nghi vấn, một mặt là xuất phát từ đối với Trần Mạch tín nhiệm, một phương diện khác cũng xác thực như thế, tại trò chơi khai phát qua trình ở bên trong, độ khó vật này là có thể hậu kỳ tùy ý điều chỉnh đấy, vừa mới bắt đầu không cần phải xoắn xuýt vấn đề này.

Nhất là Tiền Côn, với tư cách trị số thiết kế sư hắn phi thường tinh tường, kỳ thật trò chơi độ khó là cái phi thường dễ dàng chưởng khống đồ vật, người chơi cảm thấy cái nào đó boss rất khó khăn, chỉ cần chém chém tại đây chém chém chỗ đó, nháy mắt liền không khó rồi.

Cường thịnh trở lại boss cũng trải qua không ngừng thiết kế sư hai đao. . .

Ngoài ra, liên quan toàn bộ thế giới trò chơi xem xếp đặt thiết kế, cũng làm cho tất cả mọi người đều cảm thấy ngạc nhiên.

"Liên quan cụ thể thế giới quan, ta sẽ cùng Trịnh Hoằng Hi nói kỹ càng chút, đối với những người khác mà nói, các ngươi chỉ cần đơn giản biết rõ trò chơi này bối cảnh là được rồi."

"Trong cái thế giới này, hỏa là hết thảy nguồn gốc, tại trong lửa sinh ra vương hồn. Đã lấy được vương hồn đám người chung kết cự long thống trị, mở ra lửa thời đại, nhưng là hỏa sẽ dần dần dập tắt, tại lửa tắt diệt sau khi, toàn bộ thế giới sẽ một lần nữa lâm vào hắc ám."

"Cho nên một ít cường đại vương giả, đem mình làm làm củi, kéo dài hỏa diễm thiêu đốt thời gian, thì ra là trong trò chơi theo như lời lương vương. Mà nhân vật chính chính là một cái gánh vác lấy truyền hỏa sứ mạng còn lại tro."

"Đến nỗi một ít chi tiết, phía sau sẽ có kỹ càng kịch bản thiết lập bản thảo, mọi người chỉ cần đại khái hiểu rõ cái thế giới này bối cảnh là được rồi , chờ sau này trò chơi làm được, mọi người có thể tự mình đến trong trò chơi thể nghiệm."

Rất nhanh, xếp đặt thiết kế khái niệm bản thảo nói rồi. Phần lớn người cũng đều đã minh bạch trò chơi này tính chất đặc biệt.

Kỳ thật rất nhiều người còn không có chân chính lý giải 《 Dark Souls 》 trò chơi này nội hàm, còn tưởng rằng trò chơi này là kéo dài Diablo phong cách, mà hắc ám thế giới quan cũng chỉ là hy vọng các người chơi xoát thoải mái hơn mà thôi.

Đối với cái này, Trần Mạch cười không nói.

Sau đó tựu là thiết kế trọng đầu hí, đem 《 Dark Souls 》 đổi thành VR bản, mấu chốt nhất chính là chiến đấu hệ thống xếp đặt thiết kế.

Kỳ thật trước kia tại làm 《 Overwatch 》 thời điểm, một ít xếp đặt thiết kế đã có minh xác phương án, 《 Dark Souls 》 trong hoàn toàn có thể tiếp tục sử dụng,

Tại 《 Overwatch 》 trong liền có kỹ năng mang đến thị giác cải biến vấn đề, ví dụ như McCree quay cuồng, hoặc là tử thần đại chiêu.

Mà phương thức giải quyết kỳ thật cũng rất đơn giản, tựu là tại đây chút ít kỹ năng trạng thái dưới, người chơi tầm mắt vẫn như cũ là có thể tự do khống chế đấy, sẽ không cùng anh hùng chân thật tầm mắt nhất trí, liền tương đương với tạm thời biến thành thượng đế thị giác , chờ kỹ năng phóng đã xong khôi phục lại thị giác là được rồi.

Còn có một điểm tựu là tầm mắt vấn đề.

PC bưng lên 3A danh tác, đại bộ phận dùng ngôi thứ ba đi theo thị giác, thì ra là camera tại nhân vật phía sau phía trên, có thể chứng kiến tự mình nhân vật sau lưng cùng động tác.

Sở dĩ chọn dùng dạng này thị giác, nguyên nhân là nhiều phương diện đấy, bất quá nguyên nhân lớn nhất là, dạng này thị giác sẽ để cho người chơi cảm giác càng thêm thoải mái.

Bởi vì PC ngôi thứ nhất tầm mắt là 90 lần, mà ở trong hiện thực, người hai mắt tầm mắt là 124 lần, đây cũng là tại sao phần lớn ngôi thứ nhất trò chơi đều sẽ khiến người ta cảm thấy tầm mắt nghiêm trọng chế ngự.

Cho nên, bao quát một ít xạ kích trò chơi cùng xe đua trò chơi, đều sẽ đem ngôi thứ nhất thị giác đổi thành ngôi thứ ba đi theo thị giác, chính là vì giảm bớt PC bên trên tầm mắt hạn chế đối với người chơi sinh ra cảm giác khó chịu.

Mà 3A danh tác đại bộ phận đều là vũ khí lạnh chiến đấu, địch nhân có khả năng theo bất kỳ một cái nào phương hướng công kích người chơi, lúc này thời điểm tầm mắt tác dụng liền biến thành càng thêm rõ ràng.