Chương 209: Cưỡng ép sáng tạo cái mới
Thẩm Mục sở dĩ đối « Thần Đô dạ hành lục » lợi nhuận năng lực có lòng tin như vậy, chủ yếu là Tiền Thế những trò chơi này sáng tạo chiến tích quá huy hoàng:
« Âm Dương sư » ở trên tuyến 3 tròn năm, vô số người đều coi là lành lạnh tình huống dưới, một năm nước chảy vẫn đạt tới 57 ức!
Thu nhập cao như vậy nguyên nhân, trừ khổng lồ người chơi quần thể bên ngoài, thật · ngẫu nhiên rút thưởng chế độ cống hiến có thể nói xếp tại thủ vị.
Tại cái này trong trò chơi, nhỏ khắc cái mấy trăm hơn ngàn, căn bản không thương không ngứa;
Muốn có rõ ràng tăng lên, ít nhất phải chạy khắc kim hơn vạn đi.
Nhất là tại rút thưởng quá trình bên trong, đầy bình phong SSR thông cáo, quả thực thành tốt nhất dụ hoặc.
Người chơi sẽ chỉ chú ý người khác trúng thưởng một nháy mắt, lựa chọn tính coi nhẹ đi càng nhiều người chơi cái gì đều không có tình huống.
Cái gọi là "Người sống sót án lệ" chính là như thế.
Cái này liền giống dân cờ bạc đi cược trong phường, chỉ nhìn thấy những cái kia "Bốn lượng đọ sức thiên kim" người thắng lớn, lại không chú ý tới càng nhiều người thua quần cộc đều không có .
Cuồng nhiệt phía dưới, sẽ chỉ càng lún càng sâu, khó mà tự kềm chế.
Mà lại, trong trò chơi đối với bình dân người chơi mà nói, bọn hắn đường ra còn có "Khắc lá gan" không có tận cùng lá gan xuống dưới.
Thậm chí, vì tốt hơn khắc lá gan, còn biết xài tiền đi mua nguyệt thẻ.
Mua nguyệt thẻ người chơi, luôn cho là mình kiếm được.
Trên thực tế, bởi vì thu hoạch được toàn bộ ban thưởng thời gian quá dài, giá trị của bọn chúng cũng tương ứng giảm đi.
Có mua hay không nguyệt hộp băng đến khác biệt, cũng không như trong tưởng tượng lớn như vậy.
Chỉ bất quá, người chơi không rõ điểm này.
Đối với trò chơi tổng đài đến nói, chỉ cần người chơi cơ số đủ lớn, nguyệt thẻ phí thu nhập cũng cực kì khủng bố.
Ở cái thế giới này, « Thần Đô dạ hành lục » làm loại này trò chơi đệ nhất nhân, hoàn toàn không có đối thủ cạnh tranh, kiếm tiền năng lực tự nhiên được đến đầy đủ phát huy.
Thậm chí, hắn tại khai phát trò chơi lúc, còn lưu lại một tay:
Không có thả ra vạn ác thể lực chế độ!
Tại thẻ bài loại trong trò chơi, thể lực thiết trí mới là tinh túy.
Thông qua nó, trò chơi đối người chơi thực hiện tam trọng buộc chặt:
Đầu tiên là tăng lên online thời gian, gia tăng người chơi đại nhập cảm.
Mỗi một vị mới người chơi vừa tiến vào trò chơi lúc, đều sẽ có được đại lượng thể lực cùng bổ sung thể lực đạo cụ, để bọn hắn có thể thỏa thích quét xuống.
Tiếp theo là kiến tạo một loại chờ mong cảm giác.
Mới người chơi khả năng chơi vài ngày sau, liền đem thể lực tiêu hao sạch .
Lúc này, nếu như không khắc kim, cũng chỉ có thể chờ tự động hồi phục thể lực .
Không biết có bao nhiêu người chơi thường thường trèo lên vào trò chơi, chỉ vì nhìn thể lực khôi phục bao nhiêu.
Bọn hắn trong tiềm thức, đã tiếp nhận "Thể lực rất đáng tiền" cái này thiết lập.
Điểm thứ ba, thì là thông qua thể lực cho người chơi mang đến cố gắng giả tượng.
Mặc dù chỉ là chơi đùa, nhưng các người chơi cũng trả giá thời gian quý giá.
Bọn hắn mỗi ngày đều đem thường ngày làm xong, đem thể lực lá gan xong .
Đều cố gắng như vậy không tưởng thưởng một chút sao?
Lúc này, rút thưởng tự nhiên là tốt nhất ban thưởng phương pháp.
Nếu như bên trong người chơi sẽ cảm giác đến cố gắng của mình không có uổng phí, hạ một giai đoạn cũng sẽ kiên trì;
Nếu như không trúng, ôm lớn lao chờ mong người chơi, tâm tính tự nhiên sẽ sập.
Nhưng là, hắn đã đầu nhập vào nhiều như vậy, nước đổ khó hốt.
Lúc này, nếu như gặp phải cái gì nạp tiền hoạt động, rất dễ dàng liền xông động một cái, dùng tiền khao thưởng cố gắng của mình.
Sau đó, còn sẽ dùng các loại lý do an ủi chính mình.
Mọi người phổ biến tồn tại một cái tâm lý:
Đối với hắn tốt nhất hắn không nhất định ghi nhớ cùng trân quý;
Tổn thương hắn sâu nhất tuyệt đối là khắc cốt minh tâm.
Cái này trong lòng, tại trò chơi bên trên cũng giống như vậy.
Bắt đầu liền an bài thần trang, muốn cái gì có cái gì, một đường thông suốt, người chơi rất nhanh liền sẽ cảm thấy không thú vị.
Nhưng nếu như, để người chơi cố gắng vài ngày, lại không chiếm được nên có thù lao, hắn tuyệt đối sẽ ký ức khắc sâu.
Cái này cơ chế, Thẩm Mục là dự định về sau lại phóng xuất, cho mình lưu một con át chủ bài...
...
Các người chơi tại « Thần Đô dạ hành lục » bên trong điên cuồng bắt yêu đồng thời, « Minh phủ xâm lấn » tiêu thụ lại lâm vào đình trệ bên trong.
Nguyên bản, trò chơi này tại mấy ngày trước đây lấy được không sai lượng tiêu thụ dựa theo đại hỏa trò chơi phát triển quỹ tích, tức sẽ tiến vào bộc phát kỳ.
Nhưng là, các người chơi đối trò chơi này đánh giá lại một đường đi thấp, thậm chí ảnh hưởng đến lượng tiêu thụ.
Nó vấn đề lớn nhất ở chỗ "Không có sáng tạo cái mới lại cưỡng ép sáng tạo cái mới" .
Lúc đầu, trò chơi rất nhiều nơi đều rất giống « hắc ám chi hồn » vô luận là ảm đạm tuyệt vọng thế giới quan, vẫn là cần kỹ xảo chiến đấu, cùng đủ loại cạm bẫy, đều tồn tại gửi lời chào địa phương.
Gửi lời chào đã đưa kính đi, chỉ cần làm tốt, không chỉ có hắc hồn người chơi sẽ trả tiền, người chơi khác thấy độ khó giảm xuống, cũng sẽ cân nhắc thử một chút.
Nhưng là, « Minh phủ xâm lấn » làm biểu tử, lại nghĩ lập đền thờ.
Tự cho là đúng tăng thêm rất nhiều mới đồ vật.
Tỉ như nói, trong trò chơi không có tấm thuẫn thiết lập, cũng không có "Thuẫn phản" vừa nói.
Thay vào đó là dùng v·ũ k·hí "Đạn phản" thiết lập:
Dùng đao hoặc là thiền trượng đụng vào địch nhân v·ũ k·hí, đem nó bắn ra.
Cái này thao tác, so với hắc hồn bên trong thuẫn phản, thị giác bên trên thậm chí còn soái một điểm.
Nhưng là, đạn phản xong sau tiến công, lại mềm nhũn chỉ là nhẹ nhàng quơ quơ v·ũ k·hí, địch nhân liền biến thành một vũng máu.
Một điểm đả kích cảm giác đều không có.
So sánh dưới, hắc hồn thuẫn phản sau tiến công, liền rất có trọng lượng cảm giác:
Vũ khí đâm quá khứ, xuất hiện âm thanh, đồng thời địch người thân thể run lên, mảng lớn máu tươi ra, cuối cùng đem địch nhân một cước đá ngã.
Một bộ này quy trình, để người chơi "Thuẫn phản" sau tiến công, phản hồi phi thường thoải mái.
Cho nên, cứ việc thuẫn phản độ khó tương đối cao, các người chơi cũng làm không biết mệt học tập.
So sánh dưới, « Minh phủ xâm lấn » bên trong đạn phản, liền không cách nào làm cho người chơi sinh ra nếm thử hứng thú.
Trong trò chơi cạm bẫy thiết kế mạch suy nghĩ, cơ hồ là hoàn toàn rập khuôn hắc hồn:
Chật hẹp vách núi gặp được tiến công, chỗ cao rơi xuống cạm bẫy, lừa gạt người chơi bảo vật... nhưng không có hắc hồn loại kia một thể hóa địa đồ thiết kế.
Đến mức, rất nhiều tại hắc hồn bị ngược thảm người chơi, dựa vào bản năng, chỉ là liếc một chút, liền biết phía trước có vấn đề.
Trò chơi niềm vui thú, cũng theo đó giảm xuống .
Đương nhiên, trò chơi này vấn đề lớn nhất vẫn là tại cân bằng tính bên trên.
Đầu tiên là độ khó cân bằng ** ** *** cơ hồ là lấy quái vật số lượng đến quyết định độ khó, tỉ như đơn giản là ba con quái, khó khăn là năm con quái, khó khăn nhất là bảy con quái.
Loại này độ khó cầu thang, đối với hắc hồn lão ngoạn gia đến nói không có chút ý nghĩa nào.
Mà không tiếp xúc qua hồn loại trò chơi người chơi, tại không thuần thục cơ chế tình huống dưới, cho dù chỉ có ba con quái, cũng sẽ cảm thấy khó khăn.
Cái này là thuộc về, nghĩ lấy lòng hai phe, kết quả hai phe đều không có lấy lòng.
Còn không bằng làm một cái đơn thuần "Cắt cỏ" trò chơi.
Tiếp theo, trò chơi vấn đề lớn nhất, là nghề nghiệp cân bằng tính.
Tăng lữ, đao khách cái này hai cận chiến rất cồng kềnh, phòng cao tổn thương thấp, đánh quái cơ bản dựa vào mài, đơn điệu mà buồn tẻ.
Phù sư, cung tiễn thủ cái này hai viễn trình rất giòn da, nhưng tổn thương kỳ cao.
Rất rõ ràng, đại bộ phận người chơi nếm thử về sau, đều chọn viễn trình nghề nghiệp.
Nhưng là, một mình hình thức có mấy quan đầu mục, là sẽ thuấn di .
Nếu là cận chiến, có thể dựa vào đạn phản chống cự.
Nếu như là viễn trình, chỉ có thể bằng vào nhanh nhẹn phản ứng, ngay lập tức lăn lộn né tránh.
Nhưng mà, rất nhiều người chơi cũng không có cái phản ứng này tốc độ.
Trừ cái đó ra, trò chơi tuyên truyền mánh lới —— vạn người đoàn chiến, xác thực làm được mấy ngàn tên người chơi cùng một chỗ chiến đấu, thủ vệ gia viên.
Nhưng là, bởi vì nghề nghiệp không cân bằng, rất nhiều cận chiến người chơi liền phát hiện một vấn đề:
Chúng ta ở phía trước gánh quái làm pháo hôi, các ngươi ở phía sau nhàn nhã thu đầu người?
Cận chiến người chơi thiếu các ngươi a?
Thế là, rất nhiều người chơi liền từ bỏ cận chiến, chuyển đi xa trình.
Tất cả mọi người chơi viễn trình, xem ai ngắm đến càng nhanh, ngắm đến càng chuẩn đi.
Nhưng mà, không có cận chiến ở phía trước khiêng, quái vật xâm lấn lúc, người chơi hạ tràng có thể nghĩ.
Mấu chốt là, năm đại công hội vận doanh online võng du kinh nghiệm rất ít.
Gặp được vấn đề về sau, ngay lập tức không cách nào làm ra tính nhắm vào ưu hóa cùng điều chỉnh.
Cho nên tai hoạ ngầm tiếp tục lên men, người chơi tiếng oán than dậy đất.
Trò chơi đánh giá sụt giảm, ảnh hưởng nghiêm trọng lượng tiêu thụ.
—— ——
Cảm tạ 【 nên người sử dụng vô dụng hộ danh 】 khen thưởng!