Chương 92: Cosminsto
Chương 92:
Một kiếm, rồi lại một kiếm. Nhát kiếm của Tình Kiếm liên tục đánh tới.
Alex cũng phải bất ngờ vì sự hiệu quả của Tình Kiếm.
Gần như mọi đòn t·ấn c·ông của Schurke đều bị phản công và vô hiệu hóa.
Không chiếm được thế thượng phong, nhưng hắn tuyệt đối không nằm ở thế hạ phong.
Thật sự cầm chừng được với Schurke.
"Người phương xa, không tệ chút nào." hắn không khỏi cảm thán.
"Nếu nhiều người như cậu ta, thật sự thế giới này có thể được cứu rỗi." Liv gật đầu.
Thời gian vẫn đang trôi ngược.
Còn 2 phút trước khi Cấm Chế biến mất.
DMG đã sắp xếp xong cho quân lực của họ xuất hiện ngay khi cấm chế kết thúc.
10 phút, tuyệt đối không nhiều.
Một giây thôi cũng quý giá vào lúc này.
Giám đốc Minh đặt tay lên vai Đậu Hủ mà nghiêm trọng hỏi.
"Đậu Hủ, cậu nghĩ cần gửi thêm Hiệp Sĩ Phương Xa không?"
Cậu lắc đầu.
"Aldo đã thi triển pháp tắc. Tuy cái giá khá lớn nhưng mọi việc vẫn có thể tiếp thu được."
"Thêm một Hiệp Sĩ Phương Xa lúc này, sợ là biến số quá lớn."
Giám đốc Minh gật đầu, cũng không hỏi nữa.
Hiệp Sĩ Phương Xa, không phải DMG muốn là có thể chiêu gọi.
Dù họ mang tên như vậy, nhưng họ thực chất không phải người chơi hay nhân viên của DMG.
Họ là những tồn tại kinh khủng của Nhất Thế được chiêu mộ để xử lý những tình huống quá vượt ngoài tầm kiểm soát.
Và cái giá để trả cho họ cho một lần thực hiện nhiệm vụ... Không hề nhỏ.
Ở thời đại hiện nay, "trò chơi" không còn chỉ là một thứ được lập trình hoàn toàn bởi con người nữa.
Một thế giới rộng lớn, đa dạng như Nhất Thế, nếu được tạo ra, thử hỏi phải tốn bao nhiêu năm với lượng nhân lực đến mức nào ?
Nếu nội dung trò chơi quá ít, người chơi sẽ làm lơ.
Nhưng để tạo ra một trò chơi ưu việt, tốn quá nhiều công sức.
40 năm trước, con người cuối cùng cũng đến được hành tinh khác và bắt đầu quá trình xây dựng nền văn minh tại đó.
Loài người cũng bắt đầu xuất hiện ở nhiều hành tinh khác.
Vấn đề ô nhiễm... đã được giải quyết.
Việc con người giải quyết được nó, kỳ thực là vô cùng khó tin.
Thời kỳ đấy được gọi là Utopia của loài người.
Nếu con người đã có được công nghệ có thể xây dựng nên thiên nhiên, môi trường ở hành tinh khác, thì không có gì lạ khi họ có thể tự tái dựng lại chính hành tinh của bản thân.
Mọi thứ quá tốt đẹp.
Tất nhiên, thời điểm đó cũng xuất hiện bất cập không tưởng về giao tiếp và truyền thông tin.
Gửi thông tin đến hành tinh khác, có thể ư ?
Hồi xưa, tín hiệu của loài người gửi đến sao hỏa và về thôi cũng tốn từ 5 đến 20 phút.
Việc truyền tải thông tin quá lâu.
Đây là lúc, nhiều nhà khoa học ở nhiều quốc gia cùng nhau nghiên cứu, tạo nên một hệ thống.
Hệ thống Cosminsto.
Nói sâu về nó thì kỳ thực có quá nhiều thứ, nhưng về cơ bản, Hệ Thống Cosminto có tốc độ truyền dữ liệu... quá nhanh.
Nó có thể gửi tín hiệu, thông tin, dữ liệu vô cùng lớn từ hành tinh này sang hành tinh khác gần như tức khắc.
Người dẫn đầu những nhà khoa học đó, Reginald Marconi, được đồn là người điên.
Suốt quá trình tạo nên hệ thống, ông ta luôn lẩm bẩm vô số thứ kỳ lạ.
Tuy nhiên, không ai có thể phủ nhận bộ óc thiên tài của ông.
Hệ thống Cosminsto, có rất nhiều ứng dụng.
Một trong số đó, chính là Lovecraft Odyssey.
Đây chính là cốt lõi tạo nên vô số trò chơi sau này.
Khoảng 20 năm trước đây, một bước đột phá trong ngành công nghiệp thực tế ảo đã được tạo nên từ nó.
Lovecraft Odyssey tạo nên một thế giới... gần như là tức khắc.
Thông qua yêu cầu, các lệnh của người tạo ra nó.
Tuy khó có thể điều khiển chi tiết, nhưng về mặt vĩ mô, nó có thể thực hiện được yêu cầu của người dùng.
Nhiều nhà phát triển tận dụng Lovecraft Odyssey để làm phần khung cho thế giới họ tạo ra.
Sau đó, Ngôn ngữ lập trình của Cosminsto sẽ được thiết lập vào trò chơi.
Cosminsto là cơ sở để tạo nên mọi thứ liên quan đến người chơi.
Nó chính là Hệ Thống.
Thế nên các NPC trong trò chơi, lịch sử trò chơi, sẽ được Cosminsto tự động ghi nhận và lưu lại thông tin vào máy chủ.
Nhưng tự nó không có quyền kiểm soát hoàn toàn NPC.
Bởi tính chân thật của thế giới do Lovecraft Odyssey tạo ra, nên NPC gần như tương tác không khác gì con người. Không chút lập khuôn, cứng nhắc.
Cái giá cho quá mức chân thực, tự do, chính là không thể kiểm soát.
Tất cả những gì DMG có thể làm đều là thông qua Cosminsto.
Nên những thứ DMG có thể ảnh hưởng được là những thứ liên quan đến người chơi.
Xóa dữ liệu một người chơi ? Có thể.
Xóa một NPC? Không thể.
Tạo một phó bản? Có thể.
Tạo một khu vực mới trên bản đồ ? Không thể.
Những thứ như trang phục, hiệu ứng, hoạt ảnh từ người chơi, thì sẽ do DMG lập trình dựa theo thế giới tạo nên bởi Lovecraft Odyssey.
Và "cấp độ" của người chơi, cũng dựa vào Cosminsto ban cho.
Hiện tại, dù DMG có thông qua hệ thống mở cấp độ tối đa, họ cũng chỉ có thể cho người chơi đạt được cấp độ 99 thông qua hệ thống.
Muốn người chơi mạnh hơn nữa, thì cần Cosminsto được nâng cấp.
Cách nâng cấp Hệ Thống Cosminto đã dính vào một Thế Giới, rất đặc thù.
Trong giao diện chính của hệ thống, Cosminsto sẽ luôn có một dòng thông tin.
【Xâm Lấn Bậc 1: 89%】
Khi đạt đến 100% nó sẽ lên Bậc 2, và mở khóa ra nhiều hạn chế trước đây của Hệ Thống.
Cách tăng phần trăm cho thanh Xâm Lấn này, nhiều người có nghiên cứu ra.
Và hợp lý nhất, chính là sức ảnh hưởng của người chơi tại Thế Giới mà Lovecraft Odyssey tạo ra.
Sức ảnh hưởng càng lớn, thanh Xâm Lấn tăng càng nhanh.
Cách DMG tạo nên các sự kiện, là thông qua chức năng "Thấu Thị Tương Lai" của Cosminsto.
Nó sẽ tiên đoán các sự kiện xảy ra của Thế Giới trước một khoản thời gian.
Dựa vào nó, DMG có thể tạo ra các sự kiện cho người chơi, cho phép họ đổi quà, hay mở bán các trang phục, vật phẩm đặc biệt.
Tất nhiên, chức năng này không phải là toàn tri.
Các biến số bởi người chơi vẫn có thể làm nó đi lệch khỏi tính toán.
Ví như việc Vô Nhất chạy vượt Biển Lửa trong khi Mộ Kiếm Tiên còn chưa hoàn thành.
Đây là một biến số không tưởng, khiến rất nhiều thứ đi lệch.
Hiệu ứng cánh bướm từ một sự kiện đó, đang làm đi lệch đi cả trăm ngàn năm lịch sử sau này của Nhất Thế !
Giám đốc Minh vốn dĩ đã cho khởi chạy hệ thống Thấu Thị củ Cosminsto ngay sau khi sự kiện Vượt Biển Lửa xảy ra.
Tuy nhiên, thời gian để hệ thống tính toán rất lâu.
Có thể sẽ tốn đến một tháng để tính toán được những thay đổi sau sự kiện đó.
Trong suốt thời gian đó, nhiều nhân viên phải theo dõi, ghi chép các sự kiện bị biến đổi.
Việc này quá thực rất nhọc tâm Giám đốc Minh.
Nếu vượt biển lửa không xảy ra, thời điểm hiện tại chắc hẳn Mộ Kiếm Tiên vẫn còn đang thực hiện.
Sau khi Mộ Kiếm Tiên xong, Lucas và đồng bọn mới thực hiện kế hoạch.
Schurke là một biến số trong tính toán, nhưng hắn là một biến số "có thể dự đoán được."
Bởi vì hắn có quy luật.
Luôn xuất hiện tại các sự kiện lớn liên quan đến lịch sử Nhất Thế.
Thế nên trong các tính toán ở các sự kiện lớn, đều có sự hiện diện của hắn.
Và hắn không làm mọi việc bị chệch đi.
Sau khi Lucas và đồng bọn đến, Unholda Kaiser sẽ gần tái lập được Biển Lửa.
Tuy nhiên, lúc đó thì Mộ Kiếm Tiên đã hoàn thành.
Kiếm Tiên mới đã được sinh ra.
Vị Kiếm Tiên đó đủ sức đối đầu với Unholda Kaiser và ngăn hắn lại.
Sự Kiện Bạch Dạ sẽ không xảy ra quá sớm.
Nhưng giờ đây, không có Kiếm Tiên nào ngăn chặn Unholda Kaiser cả.
Hắn đã gần rút Lam Hỏa Thần Kiếm ra rồi !
Sự Kiện Bạch Dạ thật sự sẽ xảy ra nếu không ai ngăn chặn được Unholda Kaiser lúc này.
Và còn việc Unholda Kaiser hóa thành Ma Đế Geogre.
Nó hoàn toàn không xảy ra trong tiên đoán trước đây của hệ thống.
.
.
.
Còn 1 phút.
Quân đoàn của DMG đã đứng sẵn ở toàn bộ các cánh cổng dịch chuyển.
Chỉ chờ cấm chế kết thúc, một đội quân sẽ tiến vào.